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从某种程度上来说,战斗历练值的概念,其实就是相当于那些竞技类网络游戏之中的定位赛的机制,通过定位赛的机制,玩家们往往能够第一时间就获得和自己实际能力相对比较接近的评价,从而不会导致总是遇到实力碾压自己的敌人,又或者总是能够轻而易举的碾压敌人,要知道,这样的战斗,总是非常影响失败一方玩家的游戏体验的……

对于竞技类游戏的玩家们来说,他们更加乐于和自己同水平线的队友合作,如果队友之中,有水平远远低于分段的玩家,那么对于玩家来说,就会是一种非常坑爹的体验了,而同样的道理,如果对手之中,有一个水平明显高于分段的玩家,也同样会很大限度的影响到一个玩家的游戏体验的……

而如果要给玩家最好的游戏体验,那么就要杜绝这种水平和分段明显不符合的玩家进入游戏之中!

事实上,这种不良的游戏体验,也是绝大多数游戏玩家们,都深恶痛绝的……

产生这种坑爹的游戏体验,主要原因有两个,一种就是游戏机制的关系,一些游戏之中,规定了一个新的游戏账号,必须要经历一系列的战斗,才能够达到和玩家真实水平相互匹配的分段,在这一类玩家冲分的过程之中,自然也就不可避免的会对对面的玩家造成巨大的困扰,不过,这一类的原因,也往往是可以被克服的……

这也就是很多游戏之中,都开设了所谓定位赛的原因所在,因为有定位赛的存在,玩家们在游戏水平,往往可以在初入游戏的时候,就得到一个非常准确的估计,从而让玩家跳过这段虐菜的过程,直接达到一定的高度才开始游戏……

事实上,绝大多数玩家真正厌恶的,其实是第二类状况,也就是源于各种各样的游戏代练……

其实,无论是代练者也好,还是接受代练服务的玩家也好,本质上来说,都是不受到绝大多数玩家的欢迎的,尤其是对于出现在代练者对面的玩家,还有就是和被代练者坑的玩家来说,就更是如此了……

然而,代练这个问题,永远都是一个短时间里无解的难题,有些高水平的玩家,通过这样的方式获取现实的收益,而那些买家们,则通过财富来让自己活得和高水平玩家一同游戏的体验,当然绝大多数的时候,这种体验都不会太愉快就是了……

在高端游戏局之中,同水平的玩家,很容易就能从一些小小的细节之中,看出自己的队友和对手究竟是什么样的水平,在遇到和自己水平相当的队友的时候,哪怕战局被完全碾压,也几乎很少会有太多的抱怨,无非就是技不如人而已,但是如果对于那种水平有明显差距的,哪怕局面占有,恐怕也是忍不住要抱怨的……

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事实上,究其原因的话,最根本的原因,其实还是在于在绝大多数的网络游戏之中,玩家的游戏账号,和实际进行游戏的玩家,很多时候往往都是不匹配的……

这一点,也是传统游戏最大的一个问题……

也就是因为如此,游戏账号本身,很多时候,也是可以被买卖被交易的,甚至还会有许多的盗号行为……

这也是传统网络游戏很难真正产生现实效益的原因所在!

虚拟财产的价值,本身就是一种很难被界定的东西,而盗号这样的行为,很多时候,也往往很难被定义为一种犯罪行为……

更不要说是纯粹意义上对于虚拟物品的摧毁而并非盗窃的行为了,往往就更加难以被界定了……

在现实之中,盗窃超过一定的财产,就会被警方立案,但是在虚拟世界之中,哪怕价值几万甚至是十几万几十万的虚拟游戏道具或者游戏账号,一旦发生盗号或者虚拟物品的损坏,往往是很难去追究责任的……

很多时候,当游戏账号被盗的时候,往往就会引发一连串的问题……

而现实之中,这些问题几乎都是很难被解决的!

即使一些游戏,会有一些诸如身份证绑定机制存在,绝大多数的此类机制,往往都是形同虚设的,几乎很难实际产生作用,也很难对玩家的行为作出约束……

而这也就是虚拟产业之所以难以发展的根本原因所在!

当然,不可否认的时候,从网络游戏最早出现的时候开始,一直到之后十几年的发展过程,还是让网络游戏逐渐开始在社会之中占据一席之地的,许多规则的细化,以及一些相关的法律法规的制定,都让网络游戏这个产业,能够开始逐渐从虚拟的世界脱离开来,并且开始逐渐和现实世界接轨……

但是,这个过程,却依然是非常非常缓慢的过程!

在幻世出现之前,恐怕不会有人能够想到,会有一款所谓的网络游戏,居然能够产生居然巨大的社会影响力……

从某种程度上来说,幻世相比起普通意义上的网络游戏来说,有三个最重要的优势……

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