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虽然还没有任何一个其他城区分出胜负,但是绝大多数的区域之中,关于城区的归属,却都已经大体上有了趋势……

其中最明显的当属狂战,凋零,凤舞这三个公会,几乎是以压倒性的优势,在公会战之中占据了绝对的优势,反对势力几乎在短时间里就被清扫一空,他们在战场之上展现出来的战斗力,比起之前的蓝天阁和阎罗会也是不遑多让,无论是战略层面还是在战术层面,都体现出了极高的水准,几乎是以秋风扫落叶一样在清理自己的版图……

而其他的区域,虽然一部分都处在胶着之中,但是大体上的分布却还是比较明显的,绝大多数都是处在三家甚至是更多家公会的混战之中……

事实上,不仅仅是在幻世之中,所有的混战往往都是最难分出胜负的……

最容易分出胜负的往往只有两种,一种就是一家独大,就像是战国时期的秦国,以一国之力,扫灭其他国家,成就一统霸业,这就是典型的一家独大!

而另外一种,就是双雄争霸的局面,在双雄争霸的局面之中,往往战斗会是呈现此消彼长的状态,一方只要占据一定的优势,优势就很容易会被转换成为胜势,而一旦胜势达成,那么几乎接下来的战斗,就很难再产生悬念了,所谓兵败如山倒,就是这样的道理……

而一旦在战争之中,出现三家甚至更多方势力的混战,那么战斗往往就会绵延非常漫长的时间,因为强大的一方,总是更加容易受到群起而攻,如果自身实力不足,那么这种群起而攻,就很容易导致僵局的产生……

就像是三国演义一样,魏蜀吴三国争霸,最后却便宜了司马懿,究其原因,无非就是当魏国强大的时候,吴蜀就选择了联盟,这也就是一种动态的战略平衡……

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而如果一个世界之中,强大的国家数量更多,那么这种平衡的效应也就会越强大……

想要发动一场大规模的战争,是必须要有绝对的实力去支持的……

而如果当大家的战争潜力都非常强大的时候,那么和平则反而会到来,到了那个时候,物质层面上的战争,就会暂时停歇下来,转变成为经济和政治层面上的战争……

而这种平衡,只有当某一个或者某几个国家的军事力量,再一次达到碾压状态之后,才会被彻底的打破,而世界战争,则会继续来临……

在幻世之中,这样的情况自然也是成立的,一个巨大的地图之中,纵横交错着大量的据点,每一个据点,都可以说是多方争夺的要地,决定着战争的走向,以及战线的长短……

在这样的地图之上,如果只有两家势力,那么自然是此消彼长,强大的一方一旦占据优势,就很容易将优势转化成为胜势,就像是在象棋之中,兵多将广的一方,总是更加容易成为胜利者的……

但是,如果是像是军旗之中的四家混战的话,那么最先损失大部队的一方,却并不一定会成为失败者,反而可能会获得在夹缝之中左右逢源的机会……

尤其是在三家混战到时候,这种平衡会非常非常的明显,只要三方都能保持绝对的理智,那么在三方的实力出现绝对的差距之前,平衡就绝对不会打破!

就像是三角定律一样,只要两边只和大于第三边,那么无论第三条边有多长,最终构成的也只会是一个三角形,只有当最长的一条边的长度,超过另外两条边只和的时候,才会打破这种僵固的三角平衡!

幻世之中的格局也是如此……

在幻世之中,游戏公会大体上分成几个梯队……

其中,能够排在第一梯队的公会,寥寥无几……

大体上来说,也就只有蓝天,狂战,凋零,凤舞这四个公会……

狂战也好,凋零也好,凤舞也好,都算是幻世之中一等一的公会,每一个公会,基本上都有高等级觉醒者家族的背景,自然足以对其他的公会形成压倒性的优势,事实上,如果蓝羽不是遇到司徒家这个宿敌搅局的话,那么他们在凤凰城的争夺战之中,也必然同样会获取压倒性的胜利……

第二梯队的公会,虽然实力也很强大,也或多或少拥有一定的背景,但是距离第一梯队,实际的差距往往是比较大的……

王宇简单扫了一扫一些战场之上的战斗实录,就很轻易的发现,这些第二梯队的公会,绝大多数都是一些中小型觉醒者组织作为主导又或者是现实之中的真正意义上职业游戏工作室还有就是现实之中诸如军队警察之类的官方机构……

这些机构组织,大体上来说,实力比起普通的散人玩家,自然是要出色许多的,无论是团战的执行能力,还是个人能力,都比普通的散人玩家,又或者是玩票性质的公会要强大得多……

但是,他们自身的势力,比起那些像是蓝天阁那样拥有极深底蕴的大公会来说,却是有很大的差距了,尽管对于普通玩家来说,这些公会都已经算得上是庞然大物了,但是对于真正的高端势力来说,这些势力就有非常明显的弱势了……

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