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而在实战之中,这种情况往往是很难出现的,两个功夫都有一定水准的武术家,彼此在生死相搏的时候,往往只要一方占据优势并且攻击落到对方身上的没有防护的部位,那么基本上就已经能够分出胜负了,绝大多数的武术家都拥有很强大的爆发力,他们的每一拳每一脚,实际上全力以赴的话,都是足以杀人的!

可以说,这就是一种典型的攻重于防的状况,普通人之间,打架斗殴的时候,被人打了不会致命,是因为普通人的攻击力本身有限,不会利用自己的气血之力,也不会各种各样的招数架子,所以就爆发不出强大的杀伤力来,往往你打我一拳,我还你一脚,打到最后进了医院一查,却发现都是轻伤……

而武者之间的战斗却恰恰相反,他们一般不会轻易的发力,但是一旦抓到别人的破绽,就一定会发力猛攻,见虚即入是武家的本性,基本上抓到一个破绽,就足以秒杀对手……

而被很多人西方人所诟病的所谓点到为止,其实就是这样的道理!

在西方人的眼里,点到为止看起来其实很愚蠢,两个打了半天,然后一方碰到了另外一方的身体,就直接算是赢了,这样的战斗模式,是他们所不能够认同的概念!

但是在东方武者的认知之中,同等级的高手之间战斗,我能够碰到你的身体,我能够发力,你就已经死了,所以如果只是切磋的话,我碰到了你,轻轻发一个不大不小的力,就已经可以算是自己获胜了,而对于失败的一方来说,被人这样碰到了,也就意味着自己已经死了一次了,自然是要认输的!

当然,点到为止这种事情,更多的还是需要双方自觉的,如果双方人品都过硬,又或者是有长辈监督的情况下,才会有这种点到为止的战斗,否则的话,一方如果点到为止,另外一方却乘势反击的话,却是往往会很容易就反败为胜,甚至直接杀死对手的!

事实上,在修炼国术的过程之中,武者一般来说,只是修炼两种东西,一种就是杀招,各种各样的招数之中,都会有所谓的杀招的存在,而绝大多数的其他招数,也往往都是为了杀招的存在而存在的,就像是象棋之中,之前无论出了多少招,往往都是为了最后图穷匕见的那一次绝杀将军为服务的……

而对于武者来说,往往他们需要做的,就是将杀招练熟,然后就足以一招鲜吃遍天了!

而在将一招练熟了之后,接下来武者需要考虑的,就是如何将让这一招准确的名字对手了!

让招数命中对手,可以提升的地方有很多,可以加快自己的出手速度,可以加强自己对于招法的熟练,也可以锻炼某种固定的套路,让敌人渐渐陷入自己的掌控之中……

本质上来说,这个世界上很多的事情并没有想象之中复杂……

就像是杀人也是一样的!

想要杀死一个目标,其实只需要做好两件事情,第一件事情准备好足以杀死敌人的手段,可以说是毒杀,可以是枪杀,可以用武功杀死,也可以利用流言去杀人,等等等等……

而第二件,就是保证自己的手段可以准确的实施……

前者需要的是力量,而后者则是代表命中率!

强大的力量,加上足够高的命中率,就足以完成一次杀戮!

就像是在机战类的游戏里,作为攻击一方,想要造成足够高的伤害,最重要的自然就是精神指令之之中的热血和必中这两种精神,前者代表的是力量的提升,而后者则代表绝对的命中率!

而在幻世之中自然也是如此!

几乎所有的强力的攻击,在命中率上往往都是非常堪忧的!

无论是强大的战技,又或者是强力的魔法,或者强力的武器,只要是能够造成一击必杀效果的,往往在命中率上都不会太高!

而反之,但凡是那些命中率很高的技能法术,往往在伤害就会显得非常的蛋疼……

说起来,这也是游戏之中的一种平衡了……

越是强大的武器,想要命中也就越是困难,而越是容易达成的攻击,能够造成的伤害也就自然而然的越低……

就像是在象棋之中,很多人都知道,所谓的马后炮,双炮将,这一类的绝杀,是非常简单易懂的杀手锏,但是,一般来说,只要不是初学者,基本是不可能死在这样简单的手段之下的,绝大多人就算是迟钝,也不可能对这样的手法视而不见听而不闻……

道理也就是这样,越是强大的攻势,实际上往往越是难以被达成……

当然,对于菜鸟来说或许如此,但是对于高手来说,却并不是没有机会实现这种布局的……

在幻世之中,绝大多数握有大杀器的玩家,往往思考最多的,就是如何有效的让自己的大招可以产生效果,最有效的进行杀敌……

而也就是因为如此,所以在幻世之中,玩家们往往最讨厌的就是这种喜欢无脑一波带走敌人的家伙!

因为,和这样的家伙战斗,往往就是一锤子的买卖,要么突然就被弄死,要么就一点点的磨死对手,这样的战斗,无论是胜利还是失败,总是会让人觉得不爽的!

而像是重装的战士和骑士,就是最典型的两个资历!

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