笔趣阁 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

就像是下棋之中的定式一样,如果按照定式下棋,是肯定不会吃亏的,而如果不按照定式下棋,而对方又是了解定式的一切变化,那么一般来说是不会得到任何便宜的……

所谓的定式,其实就是无数的高手所总结出来的变化的集合,这样的集合,几乎是很难被推翻的!

事实上,这个世界上没有所谓的最优化,有的只是在博弈之中具有最小风险的选择而已……

小时候大家应该都有玩过这样的一个跑步游戏,石头剪子布。

双方各自从起点出发,相互猜拳,获胜的人就可以前进一定的距离,到达一定的距离之后,回返到起点就算获胜,而前进的距离,则更具猜拳的结果来定,如果是石头赢了剪刀,那么可以跑十步,如果是布赢了石头,那么可以跑五步,如果是剪刀赢了布,那么可以跑两步。

事实上,猜拳原本是没有所谓的风险高低的,因为无论是石头剪子布三个中的哪一个,都有克制也有被克制的一面,所以理论上来说,选择哪一个所产生的风险是一致的……

然而,在这个游戏中,因为猜拳的结果决定了跑步的步数,所以风险也就此产生,毫无疑问,出剪刀的风险是最大的,因为赢了对方也只能够跑出两步,而输了的话,却可能要让对方跑出十步!这样的风险和收益对比之下,会选择出剪刀的人自然不会太多……

出布的情况则截然不同,赢了可以跑五步,输了也只让对方跑两步,这无疑是风险最低的一个选择,而石头和剪刀类似,由于出布的风险最低,所以出石头的风险就会因此变得极高……

在这样的游戏规则下,即使游戏的双方很清楚对方有可能出布,也不会轻易用剪刀去冒险,而又因为对方很可能出布,也不会轻易用石头去冒险,这样的一来,双方共同出布的可能性就会变得极高!

而这也就是定式之所以会形成的原因!

玩家之间的战斗也是如此,从本质上来说,许多特殊的战术是可以克制主流战术的,但是,这些特殊的战术又比较容易被一些中度适用的战术所克制,使用的风险远远大于利益,这样一来,时间一长,所有人也就都会使用主流战术为主了……

这是一种自然选择的过程,就像是某个著名的RTS游戏里,开局往往分出,经济型,攻击型,防御型。

攻击型的开局如果遇到经济型的开局会速胜,但是遇到防御型的开局却会速败!

防御型的开局遇到攻击型的开局会速胜,但是遇到经济型的开局却会被对方巨大的经济优势击败!

这三种开局相互克制,但是当游戏发展到一定程度之后,经济型和防御两者兼顾或者偏向经济的开局必然会变成主流开局……

这是一种理所当然的变化,对于职业玩家来说,他们对于自己的实力都是有自信的,所以往往不会愿意把胜负压在前期的博弈之上,也就是这个原因,所以他们往往更愿意和对手打一场后期的战斗……

冒险这种事情,在条件允许的情况下,谁都不会轻易去尝试……

大多数人所追求的,都是稳定的,持续的……

也就是这个原因,所以对于大多数的幻世玩家来说,战斗就应该是那种一来一往相互交替的模式……

说起来,这并不是玩家本身的思维误区,更多的还是源于他们对于游戏的理解……

在大多的游戏里,无论是否是回合制,战斗的本质往往都是你攻击我一下,我攻击你一下,然后每隔一段时间释放一个技能,造成多少伤害,血少了就吃红,魔少了就喝蓝……

即使那些曾经大红大紫的游戏,虽然看起来战斗方式和传统有所不同,但是本质上还是无法逃脱这种模式,相互攻击,造成伤害或者治疗,不同的技能,对伤害的加成和减免,对于治疗的加成和减免,无敌和闪避,攻防的加减,持续的掉血,持续的减速,等等等等……

在过去的许多游戏里,一些精于计算的玩家往往可以在战斗开始之前就将结果预判出来,而当双方都使用最优化的行动的时候,战斗的结果就是固定的!

即使幻世已经足够真实了,但是对于大多数的玩家来说,对于战斗的理解却并不是那么容易改变的……

这是很正常的事情,幻世之中大多数的玩家都是普通人,在这些普通人之中,大多数都是守法良民,平时不要说是和人打架,就算是杀鸡杀鱼不敢的都大有人在(本人就是),这样的玩家,指望他们理解真正意义上的战斗,毫无疑问是一件非常困难的事情……

事实上,大多数的玩家对于战斗的理解,还是来源于各种各样的游戏,尤其是单机的RPG游戏,对于玩家们来说,攻击造成伤害,被攻击损失生命,先打倒对方就获胜这样的理念,已经深深印刻在他们的脑海里了……

然而,真正的战斗是没有数据支持的……

就像是著名的一些诸CS,诸如CF之类的枪战游戏,本质上来说设定都有不合理的地方,其中最典型的就是生命值,毫无疑问,在游戏之中,角色拥有生命值,是方便玩家对于自己的状态进行评估,但是,实际的枪战之中,情况却并非如同游戏里的那样,在游戏里,哪怕生命值只剩下1点,只要枪法够准,理论上也存在翻盘的可能性,但是在现实里,即使非要害的部位中枪,疼痛和流血也足以让人丧失一定的行动力……

这章没有结束^.^,请点击下一页继续阅读!

喜欢幻世之刺客传说请大家收藏:(www.yebiqu.org)幻世之刺客传说笔趣阁更新速度全网最快。

笔趣阁推荐阅读: LOL系统:从扮演刀妹开始主神崛起最强王座死亡内测手指的篮球之魂天才的诞生网游之奴役众神英雄联盟之传奇归来两球成名明日传奇这个大清不对劲超级杀手网游之三国时代最强运动员完美中场英雄联盟之职业人生幽暗主宰我要当球王联盟:全世界都想帮我拿冠军网游之副职至高海盗旗飘扬英雄联盟之最强重生网游乾坤无极我和系统是好友绿茵天骄三国神话世界英雄无敌之亡灵法神网游之修罗传说次元法典网游之霸刺文明之万界领主从今天起是球王历史进程什么叫六边形打野啊壹号卫神话级联盟绿茵人生超级教练跑出我人生幻世之刺客传说我是电竞真小人恭喜你被逮捕了暗夜游侠网游之天狗吞日萌系大陆网游之从头再来热刺之魂网游之荒古时代NBA超巨崛起球场教父
笔趣阁搜藏榜: 英雄联盟之SOLO时代联盟:我建议过的选手全是英雄海雪地求生:我能看到提示网游之超级神兽艾泽拉斯的牧师煌煌箭芒英雄联盟之观战系统网游之亡灵召唤王者之路联盟:从黑暗势力开始英雄联盟之无敌抽奖系统卡雷洛斯的黑色幻想LOL:这个打野有亿点强神鬼剑士恶魔超正义足球作弊器游戏入侵:我选了最弱职业召唤师不会真有人搁这求生吧开局Lv1,我把第四天灾坑哭了我真不是乱选的篮坛超级巨星艾泽拉斯:黑暗帝国崛起开局扮演琦玉,队友五六七最强运动员魔鬼主教异常魔兽见闻录英雄联盟之王者全球失控:最后的主城梦战双星我的舰娘,我的世界大话西游之我是最强BOSS星际争霸:我成了神族大主教人在海贼:重开一万次选择天龙人诡异流惊悚游戏绝望黎明重回传奇法神降临重返S3:我称霸王者峡谷某科学的能力解析我的侦探乐园我真的不会控球只有我在游戏里拥有真实触感联盟:我真的想玩硬辅随身一个骑砍系统重返梦幻远古时代全点防御的我无所畏惧KPL:我收集怒气就变强关于成为魔王这件事网游之我是死神完美机甲剑神
笔趣阁最新小说: 真实游戏,我不可能是天灾人生扮演游戏网游之携美纵横网游之仙侠传奇穿越火线之我在潜伏者网游之黑暗法神超级杀手网游之超霸纪网游之华族天下巨龙追猎者篮球高手网游之第六空间绿茵之旌旗如歌英雄联盟之超时空联盟网游之剑灵世界末世之我的世界结合版LOL我的熊天才的诞生网游之我是武林高手农民工玩网游2重生梦幻西游血色星魂网游之救赎贱宗网游之绝世斗神网游之杀神传说后仰之王水浒之星网游之极品幸运英雄联盟:先代的荣耀捍卫荣耀荒野求生之绝地之王绝地求生之带妹吃鸡随身带个英雄联盟客户端渡劫管理局英雄联盟之绝对嚣张给我一把98K英雄联盟之暴君网游之东山再起国士无双挂机天王英雄联盟之超神强者十万个神吐槽史上第一坑爹绝地求生之无限复仇外挂篮球高校英雄联盟之啸傲天下英雄联盟之重返赛场王者荣耀之最强荣耀王者之路