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PS:醒得有点晚,不过还想是想说,今天还真不是一般得热,这天气现在越来越诡异了……

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战斗的序幕已经拉开,而在最初的碰撞之后,场上的两人的战斗也开始升级……

在魔力的支持下,夜无茗的身体被蓝色的魔法元素笼罩着,一个个细小的蓝色魔法阵在她的身前有条不紊的凝聚着……

然后,一支支魔法箭开始从她身前的魔法阵里被激射出来,从各个角度罩向了虫子的身体……

而与此同时,在他对面的虫子却也是完全展开,各种高难度的动作被他的身体诠释出来,手里的箭却是不停息的分别射向攻向自己的魔法箭……

魔法和箭矢在几乎覆盖了整个封龙台,他们肆无忌惮地在空中碰撞……

然后坠落……

这里就要涉及幻世更新之后的另外一个重要设定改变……

魔法的命中以及判定……

在系统更新之前,除了范围魔法之外,所有有指定对象的魔法都是必然命中的,和物理攻击可以被闪避不同,魔法本身锁定的是对方的精神,所以法师本身是不需要考虑魔法命中率的问题……

毫无疑问的,在大多数的网络游戏里,法师扮演的也都是这样一个角色——一个稳定的、高效的输出点……

当然,这只是在大多数的网络游戏里的情况,而幻世却并不是如此,当自由模式的玩家实力到了一定的高度之后,玩家们开始发现,法师的这种魔法必中的设定实际上已经足以让原本的职业平衡被打破了……

原因很简单,维持职业平衡的最基础的因素就是各个职业之间的制衡,而随着自由模式的法师可以通过一些人为的技术缩短法术吟唱时间这个情况的出现,理论上可以瞬发的魔法却是打破了原本的平衡……

对于一个其他职业的玩家来说,法师魔法必中并不算是非常不能忍受的事情,但是如果在这个必中前再加上瞬发两个字的话,那么情况就完全不同了,冰箭术、火球术这些低级一些的魔法倒也算了,要是一些高级的诸如炎爆术、暴风雪也都能够通过人为的技巧瞬发的话,那么法师将会变成所有职业的噩梦!

事实上,法师的魔法必中本身就是一个霸王条款,其作用是在最大限度上让进入幻世的第一批法师玩家能够习惯幻世的系统,所以,当法师们的实力普遍成熟之后,幻世的这次更新中,梦幻工作组也是把这个对于法师极其有利的“霸王条款”做出了部分修正……

当然,修正的地方很少,对于大多数的低级玩家影响也并不大,不过对于高级玩家来说,尤其是高级物理系玩家来说,这次修正的影响却是巨大无比的……

在这次修正中,魔法的必中法被直接取消,不过,即使如此,魔法的指向性却还是依然存在的,指向性魔法依然可以自己攻击指向目标,只不过,在面对魔法攻击的时候,对方也并非只能够束手无策了……

而目前根据高端玩家经验,在对抗魔法问题上,目前的物理系玩家主要有两种方法……

第一种是用自己的攻击来抵消魔法,因为在更新之后,大多数低级魔法的判定都发生了本质的变化,原本是属于不会与实体接触虚拟精神体,现在的判定却变成了处于飞行状态的半精神半实体的状态……

原本的魔法在飞行或者发动过程中,是完全以魔法元素的形式存在的,因为不需要实物载体的关系,所以魔法本身是不会和物理系的任何攻击模式相碰撞的,而在系统更新之后,魔法却是变成了一种半实体化的状态,就用冰箭术举例子,当冰箭被召唤出来之后,实际上冰箭的箭身是由魔法元素凝结成的实体冰,而在这根实体的冰箭上,却也同时附着着一部分处在元素状态的冰系元素,简单来说,原本没有载体的魔法现在有了自己的载体……

而第二种方式则是躲避……

对于一个法师来说,在幻世初期他们的魔法是不存在被躲避的可能,但是随着刺客和弓箭手的等级提高,大量的敏捷加权让他们成为了对抗法师的先驱者,一定的距离之外,弓箭手和刺客的技能或者装备的效果全开的话,那么他们一瞬间速度理论上甚至可以超过了魔法飞行速度……

也就是说,如果反映足够快的话,只要在法师做出攻击的时候,最快速地脱离法师魔法攻击的最远距离,那么因为魔法现在需要实体化载体,随着载体因为距离限制的关系最终无法承受魔力,魔法也就自然消失了,对于一些反映足够快的刺客来说,在面对速度不算快的魔法的时候,他们甚至不需要离开魔法的攻击范围,只要使用自己的极限速度突破魔法的精神锁定就让魔法完全落空……

当然,在这次更新之中,法师也并没有被一味地削弱,几乎所有系的魔法的基础伤害都被提高了30%——50%不等,而且魔法的飞行速度也不再是像更新之前那样慢慢吞吞了,满级的火球术在优秀的法师操控下,甚至有着完全超越高敏捷高力量弓箭手的全力一击的飞行速度!

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